
Obsidian หวนคืนสู่โลกแห่งเกม RPG แบบเก่าด้วยความมั่นใจในตนเองผ่าน Tyranny มหากาพย์แนวแฟนตาซีที่ติดอาวุธพร้อมฟันด้วยแผนการหลอกลวงและการวางอุบาย
Obsidian หวนคืนสู่โลกแห่งเกม RPG แบบเก่าด้วยความมั่นใจในตนเองผ่าน Tyranny มหากาพย์แนวแฟนตาซีที่ติดอาวุธพร้อมฟันด้วยแผนการหลอกลวงและการวางอุบาย
แม้ว่า Obsidian Entertainment จะได้รับความสนใจจากพาดหัวข่าวในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาเนื่องจากผลงานในSouth Park: The Fractured But Whole ที่กำลังจะมา ถึง รวมถึงความปรารถนาที่จะทำงานในเกมFalloutใหม่แต่ผู้พัฒนาก็กลับไปสู่รากฐานของเกม C-RPG . เมื่อปีที่แล้ว ผู้พัฒนาได้เปิดตัวPillars of Eternityซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมากในการย้อนกลับไปสู่ยุคที่หลายคนคิดว่าเป็นพลังสูงสุดของเกม RPG ตะวันตก ตอนนี้ Obsidian ได้กลับไปสู่เกมสไตล์นั้นอีกครั้งด้วยการเปิดตัวTyranny
เป็นอีกครั้งที่Tyrann yจะดูคุ้นเคยอย่างมากสำหรับผู้ที่เล่นBaldur’s Gate แม้ว่าจะมีฉากยุคสำริดถึงเหล็กที่ทำให้แตกต่างจากคู่แข่งก็ตาม เป็นเกมสวมบทบาทสไตล์ไอโซเมตริกอีกเกมหนึ่ง ซึ่งสมบูรณ์ด้วยฉากหลังที่แสดงผลล่วงหน้าอย่างฟุ่มเฟือยและรูปแบบการเล่นที่เน้นกลยุทธ์อย่างมากผ่านการตอบสนองที่รวดเร็วแบบเรียลไทม์ ชื่อดังกล่าวได้รับการยกย่องอย่างมากเมื่อมีการประกาศ และเกมนี้ได้รับการพิจารณาให้เป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุดของ E3 2016 โชคดีที่ชื่อนี้เป็นไปตามความคาดหวังที่กำหนดไว้
ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่จะเป็นความโล่งใจสำหรับแฟน ๆ ของผลงาน ของผู้พัฒนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ชื่นชอบการคืนชีพของเกมประเภท RPG แบบเก่าด้วยPillars of Eternity ชื่อที่สนับสนุนโดย Kickstarter ได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมได้รับคำชมอย่างสูงว่าเป็นหนึ่งในเกมที่น่าจดจำที่สุดของปี 2015ดังนั้นความรับผิดชอบจึงอยู่ที่ Obsidian เพื่อพิสูจน์ว่าPillars of Eternityและการคืนชีพของ C-RPG เป็นมากกว่านั้น เพียงแฟลชในกระทะ ด้วยเหตุนี้ จึงไม่น่าแปลกใจที่จะเห็นว่าTyrannyเดินตามรอยเท้าของรุ่นก่อน อย่างน้อยก็ในแง่ของโวหารและโครงสร้าง
นี่เป็นเรื่องจริงอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกมของTyranny ผู้เล่นสร้างปาร์ตี้ของนักผจญภัย และเคลื่อนผ่านแผนที่แบบคงที่หลายแผนที่ แก้ภารกิจและเข้าร่วมในการต่อสู้ระยะสั้น ผู้ที่เคยเล่นเกมIcewind DaleหรือPlanescape: Tormentจะรู้ว่าเกมนี้ทำงานอย่างไร โดยเลียนแบบความรู้สึกเดียวกันจากภายในเอนจิ้น Unity ที่ดัดแปลงได้ อย่างไรก็ตาม มีข้อแตกต่างเล็กน้อยที่แฟนๆ
Obsidian ได้ทำให้ประเภทการต่อสู้มีความหลากหลายอีกครั้ง โดยสร้างขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่พบในPillars of Eternity แม้ว่าจะยังมีนักรบดาบและโล่มาตรฐานและผู้ใช้เวทย์มนตร์ แต่คราวนี้ยังมีคลาสพิเศษอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้เล่นอาจพบว่าตัวละครของ Lantry the sage และ Sirin, Archon of Song เป็นรางวัลสำหรับสมาชิกปาร์ตี้ ไม่เพียงเพราะตัวละครที่น่าสนใจเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์อีกด้วย
การใช้เวทมนตร์จริงก็รู้สึกแตกต่างออกไปเล็กน้อยเช่นกัน ผู้ใช้ Arcane มักจะมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบเฉพาะ และแม้ว่าสิ่งนี้อาจดูจำกัดสำหรับบางคน แต่ความรู้สึกราวรถไฟนี้จะถูกชดเชยด้วยความสามารถของผู้เล่นในการสร้างคาถาเวทมนตร์ของตนเองตลอดทั้งเกม สิ่งนี้ทำให้เกมมีความรู้สึกลึกลับมากขึ้น ตรงข้ามกับ ความรู้สึกของ Dungeons & Dragons บริสุทธิ์ ของPillars of Eternityโดยเฉพาะ
สิ่งที่อาจทำให้แฟนเกม RPG รุ่นเก่าผิดหวังคือการลดขนาดปาร์ตี้ ตามเนื้อผ้า เกมประเภทนี้ให้ตัวละครผู้เล่นมีปาร์ตี้ 6 คนเพื่อทำงานร่วมกัน ทำให้มีความยืดหยุ่นในระดับที่มั่นคงและความสามารถในการจัดการกับผู้มาทั้งหมดอย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม Tyranny ได้ลดจำนวนนี้ลงเหลือสี่ หมายความว่าผู้เล่นจะต้องคิดอย่างรอบคอบอย่างยิ่งเกี่ยวกับจุดแข็งและจุดอ่อนของปาร์ตี้ และปรับสมดุลตามนั้น
อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเหล่านี้ดูจืดชืดเมื่อเทียบกับสิ่งที่เป็นทั้งการพนันที่ใหญ่ที่สุดและทรัพย์สินที่ใหญ่ที่สุดของTyranny Obsidian ได้เปลี่ยนธีมและโทนเสียงของเกมครั้งใหญ่ ส่งผลให้จุดเน้นเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงทั้งภายในโครงเรื่องและภายในการกระทำของผู้เล่นเอง ตามที่เปิดเผยในตัวอย่างประกาศของเกมTyrannyตั้งอยู่ในโลกที่ความชั่วร้ายพิชิตความดี และตัวละครของผู้เล่นจะเริ่มเป็นหนึ่งในวายร้าย
ผู้พิชิตที่เหมือนพระเจ้าที่รู้จักในชื่อ Kyros ได้ครอบครองโลกโดยเหลือผู้ต่อต้านอยู่ไม่กี่คน ผู้เล่นเป็น Fatebinder และได้รับมอบหมายให้รับใช้ Kyros ในส่วนใดส่วนหนึ่งของโลกที่ยังคงต่อต้านกฎของผู้พิชิต ที่นั่น ผู้เล่นและกลุ่มอื่นๆ ในกองกำลังของไครอส ต้องเอาชนะฐานที่มั่นฝ่ายต่อต้าน หรือเผชิญกับการปลดปล่อยมนตรากฤษฎีกาที่จะทำลายกองกำลังทั้งหมดในภูมิภาค
แน่นอนว่ามันเป็นตัวเลือกพล็อตที่ชัดเจนและเป็นความเสี่ยงที่จ่ายออกไปอย่างแน่นอน Tyranny นำผู้เล่นเข้าสู่เกมที่ให้ความรู้สึกเบาบางและไม่เป็นที่ต้อนรับ แต่มันเข้ากับโทนของชื่อเรื่องได้อย่างสมบูรณ์แบบ โลกกำลังทุกข์ทรมานภายใต้การปกครองของ Kyros เมืองต่างๆ อยู่ในความหวาดกลัว การคอรัปชั่น และความรุนแรงที่อาละวาด นี่ไม่ใช่ราคาแฟนตาซีมาตรฐานของคุณ และมีที่ดินเขียวขจีไม่กี่แห่งและเจ้าของโรงแรมต้อนรับที่นี่
เพื่อช่วยทำลาย Edict จากนั้นผู้เล่นสามารถเลือกเส้นทางของตนเองได้ ซึ่งอาจส่งผลให้ Fatebinder หักหลังอดีตพันธมิตร (ชั่วร้าย) ของพวกเขา และเข้าข้างผู้ที่พยายามหลีกเลี่ยงการครอบงำ หรือแม้กระทั่งตัดสินใจที่จะกดขี่มวลชนด้วยกันเองและอ้างสิทธิ์ในอำนาจตามกำลังของตนเอง นอกจากนี้ยังมีความลึกลับของกำแพงเก่าที่ปกคลุมแผ่นดิน และยอดแหลม: เสาหินที่เต็มไปด้วยพลังโบราณที่ Fatebinder สามารถปลดล็อกได้
ด้วยโครงเรื่องทั้งสองนี้ Obsidian ทำได้ดีมากในการบอกเล่าเรื่องราวที่สดชื่นในประเภทที่มักจะรู้สึกล้าสมัย กลุ่มคนแคระผู้บึกบึน เอลฟ์ผู้ว่องไว และพาลาดินผู้อดทน หายไปแล้ว แทนที่ด้วยความแตกต่างเล็กน้อย ไม่มีผู้ติดตามที่ภักดีโดยสิ้นเชิงหรือพันธมิตรที่มั่นคงอย่างแท้จริงที่นี่ โดยตัวละครและฝ่ายแต่ละคนมีแรงจูงใจของตนเองในการติดตาม Fatebinder ไม่ว่าจะเป็นโอกาสในการเอาชีวิตรอด หนี้ที่ต้องชำระคืน หรือโอกาสที่เห็นแก่ตัวในการคว้าอำนาจ
เรื่องราวของ Fatebinder ยังเป็นเรื่องราวที่ช่วยปรับปรุงเกมอย่างมาก Tyrannyมีเรื่องเล่าเกี่ยวกับ ‘ผู้ที่ถูกเลือก’ ในแง่หนึ่ง แต่สิ่งนี้ถูกบิดเบือนผ่านการบอกเป็นนัยว่า Fatebinders ก่อนหน้านี้ถูก ‘จัดการ’ อย่างไม่มีพิธีรีตองโดยผู้ที่ภักดีต่อ Kyros แทนที่จะเป็นอนาคตที่ถักทอด้วยโชคชะตา การกระทำของผู้เล่นไม่ใช่คำทำนายที่ขับเคลื่อนเรื่องราวของพวกเขา และสิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้นในการดำเนินคดี ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องประสบความสำเร็จในแผนของตน แต่จะต้องต่อสู้ฟันฝ่าในทุกๆ การรบ และคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับตัวเลือกการตัดสินใจและการเจรจาแต่ละครั้ง
ลักษณะที่ระมัดระวังนี้เป็นอีกองค์ประกอบหนึ่งที่เป็นกุญแจสำคัญของTyrannyเนื่องจากเกมนี้เน้นหนักไปที่การเจรจาต่อรอง ตลอดทั้งเรื่อง Fatebinder กำลังดึงสายของกองกำลังและตัวละครต่างๆ พยายามที่จะปรากฏเป็นจริงตามเจตจำนงของ Kyros ในขณะที่แทนที่จะจัดการกับเหตุการณ์ในแบบที่ผู้พิชิตอาจไม่เห็นด้วย การหลอกลวงเป็นกุญแจสำคัญในTyrannyและผู้เล่นต้องระวังคำพูดของพวกเขา และใครสมควรได้รับความจริง – หากใครก็ตาม