23
Nov
2022

Kingdom Hearts Integrum ผลงานชิ้นเอก Switch Review

ในที่สุดซีรีส์ Kingdom Hearts ฉบับสมบูรณ์ก็มาถึงคอนโซล Switch ของ Nintendo แต่รูปแบบคลาวด์ไม่สามารถเน้นประโยชน์ของระบบได้

ผู้เล่นต่างถามหาเวลาที่ ซีรี ส์ Kingdom Heartsจะมาบนคอนโซล Switch แบบไฮบริดแบบพกพา/ที่บ้านของ Nintendo ตั้งแต่ คอลเลกชั่น Story So FarและAll-in-Oneเริ่มแพร่กระจายจาก PlayStation ไปยัง Xbox และในที่สุดก็มาถึงพีซี อย่างไรก็ตาม เพื่อนำเกมKingdom Hearts ที่ทันสมัยกว่า มาสู่ Switchผู้พัฒนา Square Enix ได้เลิกเล่นโดยใช้การเล่นเกมบนคลาวด์เพื่อโฮสต์คอลเลกชันทั้งหมด

ตามคำอธิบายที่เป็นไปได้และการป้องกันสำหรับการตัดสินใจของ Square Enix เกี่ยวกับการใช้การสตรีมบนคลาวด์สำหรับเกมKingdom Heartsทั้งหมดในคอลเลกชั่น สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่พอร์ตโดยตรงของเกม PS2 หรือชื่อเหมือนที่เปิดตัวบนอุปกรณ์มือถืออื่น ๆ หลายเกมได้ผ่านการรีมาสเตอร์เพื่อให้ซีรีส์ทำงานได้อย่างเต็มประสิทธิภาพบน PS4 และ Xbox One รวมถึงพีซีในตอนนี้ ทำให้แต่ละเกมมีความต้องการสูงกว่าภาคดั้งเดิม อย่างที่กล่าวไปแล้ว อาจมีการเสียสละเพื่อเตรียมเกมให้ใช้งานบน Switch แบบเนทีฟ ที่อาจไม่เห็นเมื่อเปรียบเทียบกับเกมKingdom Hearts เวอร์ชันดั้งเดิม

เพื่อเริ่มเจาะลึกรายละเอียดเฉพาะของKingdom Hearts Integrum Masterpieceเนื่องจากมีการตั้งชื่อเวอร์ชัน Switch ไว้ อาจเป็นการดีที่สุดที่จะดูว่าคอลเล็กชันทำงานได้ดีเพียงใด ผลจากการสตรีมบนคลาวด์ที่คอลเล็กชันใช้ การโหลดและการประมวลผลส่วนใหญ่เสร็จสิ้นบนชุดเซิร์ฟเวอร์ที่มีพลังในการประมวลผลที่น่าประทับใจ ซึ่งหมายความว่าเวลาในการโหลดจะรวดเร็วปานสายฟ้าในเกมทั้งเจ็ดและคอลเลกชันวิดีโอสามชุด โดยมีเวลาในการโหลดโลกหรือพื้นที่ใหม่เมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชันที่เข้ากันได้แบบย้อนหลังใน PS5 และ Xbox Series X/S มันน่าประทับใจจริง ๆ และทำให้การสำรวจผ่านด่านต่าง ๆ เช่น Agrabah และ Wonderland เร็วขึ้นและน่าเบื่อน้อยลง

น่าเสียดายที่เวลาในการโหลดเป็นจุดสิ้นสุดของประโยชน์ของระบบคลาวด์ เนื่องจากส่วนประกอบออนไลน์ทำให้เกิดปัญหามากมายในกรณีของความล่าช้าและคุณภาพของวิดีโอ สิ่งที่โดดเด่นเป็นอันดับแรก โดยเฉพาะในKingdom Hearts ดั้งเดิม คืออัตราเฟรมของคัตซีน โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เรนเดอร์ในเครื่องยนต์ ซึ่งต่างจากอินโทรและเอาท์โทรที่แสดงผลล่วงหน้า ขึ้นอยู่กับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต อัตราเฟรมไม่เคยถึง60-120 fps ที่พร้อมใช้งานบนพีซีแทนที่จะลดลงต่ำกว่า 30 มากพอที่จะทำให้เกิดการกระตุกของภาพ

เฟรมล่างเหล่านี้โดดเด่นที่สุดในคัตซีนที่มีการเคลื่อนกล้องจำนวนมาก เช่น เมื่อมีการแนะนำ Genie จากAladdinหรือหลังจากเอาชนะ Shadow Sora บน Hook’s Ship สิ่งที่เลวร้ายยิ่งกว่าที่เคยมีมาในการเล่นผ่านที่ดำเนินการสำหรับบทวิจารณ์นี้คือเมื่อโต้ตอบกับ Trinity Marks ซึ่ง White Trinity จะช้าลงเป็นการแสดงภาพสไลด์แทนที่จะเป็นภาพเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล น่าแปลกที่ปัญหาอัตราเฟรมนี้ไม่ชัดเจนในKingdom Hearts 2และ3แม้ว่าปัญหาดังกล่าวจะเด่นชัดกว่ามากในDream Drop Distanceโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่มีการใช้งานออนไลน์สูงสุด

การย้ายออกจากฉากคัตซีน สิ่งต่างๆ ไม่ได้ดีขึ้นมากนัก เช่นเดียวกับปัญหามากมายที่มาจากการสตรีมบนคลาวด์ของคอลเล็กชัน การเชื่อมต่ออาจส่งผลต่อการหน่วงเวลาอินพุตของแต่ละเกม ระหว่างการทดสอบที่ระยะห่างที่ต่างกันจากเราเตอร์และจุดเชื่อมต่อสองจุดที่แตกต่างกัน ความล่าช้าของอินพุตผันผวนอย่างมากจากที่แทบจะสังเกตไม่เห็น เป็นการทำให้การเผชิญหน้าที่ยากขึ้นบางอย่างเป็นไปไม่ได้ สิ่งนี้มีความโดดเด่นน้อยที่สุดในKingdom Hearts ดั้งเดิม และโดดเด่นที่สุดในทั้งKingdom Hearts 3และDream Drop Distanceซึ่งการต่อสู้ในช่วงแรก ๆ บางส่วนหยุดนิ่งอย่างสมบูรณ์และก้าวหน้าไปสู่ชัยชนะหลังจากการกดปุ่มบางปุ่ม

หน้าแรก

Share

You may also like...